02 Funkcje
Wszystko stroisz sam
Kilkadziesiąt ustawień w zakładkach Obraz, Atmosfera, Noc, Film i szyba oraz Deszcz. Każdy suwak działa od razu – zmianę widzisz w grze w tej samej chwili, bez restartu i bez edytowania plików. Każda sekcja ma własny włącznik, a suwak ustawiony na 0 wyłącza efekt całkowicie, także z obciążenia karty graficznej.
Nowe w 1.201
AMD FSR 4
Skalowanie AMD oparte na sztucznej inteligencji zamiast wygładzania i skalowania gry: ostrzejszy, spokojny obraz i więcej FPS przy skalowaniu 75% lub 50%. Radeon RX 9000 i RX 7000 – FSR 4, inne karty (także GeForce) – FSR 3.1.
AMD FSR · Ostrość FSR
Nowe w 1.202
Światła nocą
Światło ulicznych lamp widać w powietrzu jako miękkie snopy, gęstsze w mgle i w deszczu, a lampy i reflektory mają dopasowaną do nich poświatę.
Snopy latarni · Poświata świateł · Czułość poświaty
Nowe w 1.2 · alfa03
Nocne niebo
Tysiące gwiazd i pas Drogi Mlecznej z dala od miast, gdy na niebie jest księżyc. Gwiazdy chowają się w łunie miast, za chmurami i w deszczu, a przy obracaniu kamery stoją nieruchomo.
Gwiazdy · Droga Mleczna
Dostępne04
Powietrze
Powietrze, które widać: mgiełka w dali, słońce rozproszone w powietrzu i smugi cieni drzew, budynków i pojazdów. Kolory biorą się ze słońca i nieba gry, więc pasują do pory dnia i pogody.
Gęstość powietrza · Jasność mgiełki · Słońce w powietrzu · Smugi cieni · Poświata w kabinie
Dostępne05
Promienie słońca
Promienie rozchodzące się od słońca po ekranie, przecinane przez słupki kabiny, drzewa, wiadukty i budynki.
Siła · Długość · Miękkość promieni
Dostępne06
Film i szyba
Pięć looków filmowych – Ciepły film, Chłodny poranek, Kino, Noc neonowa i Dokument – reagujących na złotą godzinę, deszcz i noc. Do tego ziarno, winieta, halacja i odbicie deski rozdzielczej w szybie (alfa test).
Look · Siła looku · Ziarno · Winieta · Halacja · Odbicie deski
Dostępne07
Tonacja
Kolor i jasność światła oraz cieni, osobno: cieplejsze lub chłodniejsze słońce, chłodne niebieskawe albo ciepłe cienie, płytsze lub głębsze.
Barwa świateł · Jasność świateł · Barwa cieni · Jasność cieni
Dostępne08
Obraz
Ekspozycja liczona przed tonemappingiem gry (bez przepalania), nasycenie, adaptacyjne wyostrzanie bez obwódek i wygładzanie schodków na liściach, przewodach i barierkach.
Ekspozycja · Nasycenie · Ostrość · Wygładzanie krawędzi
Dostępne09
Cieniowanie otoczenia
Przyciemnia zakamarki, styki z podłożem, spody naczep i wnętrza kół, więc auta i budynki przestają „wisieć” nad drogą. Przyciemnia tylko światło nieba – powierzchnie w słońcu zostają jasne, bez brudnych obwódek.
Siła · Zasięg
Dostępne10
Stabilizacja cienkich linii
Uspokaja migotanie dalekich drutów, słupów i barierek. Działa razem z TAA gry (musi być włączone w ustawieniach grafiki).
Dostępne11
Rozmycie ruchu
Mijane otoczenie rozmywa się przy jeździe, a kabina i deska rozdzielcza zostają ostre. Rozmycie bierze się z faktycznego ruchu ciężarówki (oficjalna telemetria gry), więc rośnie z prędkością i znika na postoju.
Siła · Długość
Dostępne12
Mokra nawierzchnia
Zamiast płaskiego lustra – prawdziwy mokry asfalt: odbicia świateł i drzew rozciągnięte w pionowe smugi, spokojniejsze i miększe. Nocą nawierzchnia błyszczy wilgocią.
Mokrość w deszczu · Mokrość zawsze · Siła, gładkość, rozciągnięcie i rozmycie odbić
Dostępne13
Krople na szybach
Krople działają jak małe soczewki: wyraźniej uginają obraz za sobą, mają gładszy kształt i czysty obrys zamiast kanciastych plam.
Siła załamania · Rozmycie w kropli · Ostrość obrysu
Dostępne14
Dzień i noc – automatycznie
Mod sam rozpoznaje porę dnia. O złotej godzinie promienie są w pełni, po zachodzie płynnie gasną, a w nocy światło w powietrzu dają latarnie i reflektory. Nie trzeba niczego przełączać.
Dostępne15
Presety
Mod startuje z dopracowanym presetem autora Forma Custom – przycisk „Domyślne” zawsze do niego wraca. Swoje ustawienia zapisujesz pod nazwą, a „Kopiuj kod ustawień” daje jedną linię tekstu do wymiany z innymi.