Nadaj nowy wymiar wizualny Euro Truck Simulator 2.

Darmowy mod graficzny, który daje grze naturalne światło, powietrze, deszcz i noc – a każdy efekt stroisz pod siebie suwakami, na żywo, bez wychodzenia z gry. Teraz z realistycznymi cieniami w trzech warstwach, NVIDIA DLSS 4.5 na GeForce RTX, AMD FSR 4 na Radeonach i – eksperymentalnie – DLSS 5 Neural Rendering.

Status
Wkrótce
Wersja
2.3.3 · 11.11.2026
Wymagania
ETS2 1.60 / 1.61 · DirectX 11
Więcej
Zobacz film

Film

Zobacz FormaMod w akcji

Jak FormaMod zmienia Euro Truck Simulator 2: światło, powietrze, noc, deszcz i ostry obraz – w ruchu, prosto z gry.

Miniatura filmu FormaMod: ciężarówka na mokrej drodze o zachodzie słońca pod gwiaździstym niebem

FormaMod w akcji · film ładuje się z YouTube dopiero po kliknięciu.

01 Nowości

Co nowego w 2.3.3

11.11.2026 · czystszy obraz z FSR i DLSS 5: wycieraczki i krople bez smug, odbicia w szybach nie migają w deszczu, a rozmycie ruchu nie psuje już obrazu przy skalowaniu.

  • Wycieraczki bez smug – mod rozpoznaje prawdziwy ruch wycieraczek i innych ruchomych części kabiny, więc FSR i DLSS 5 nie ciągną już za nimi cienia.
  • Krople na szybie bez smug – przy ruszaniu i szybkiej jeździe krople nie zostawiają już rozmytych śladów.
  • Odbicia w szybach (BETA) nie migają w deszczu – deszcz w powietrzu przed szybą nie zakłóca już odbić.
  • Rozmycie ruchu z FSR i DLSS 5 – nakładane po skalowaniu, bez twardych, przerysowanych cieni; kabina, lusterka i niebo zostają ostre.
  • DLSS 5 na Radeonach spokojniejszy w ruchu – przy skalowaniu gry 100% i więcej sieć działa po FSR, co zmniejsza smugi za pojazdami (od drugiego uruchomienia gry po aktualizacji).

Znane problemy: odblaski na obracanej kierownicy mogą przy DLSS 5 lekko „nie nadążać” – pomaga zmniejszenie Temporal stability lub Residual strength w menu sieci. Tej wersji nie sprawdzaliśmy jeszcze sami na kartach NVIDII: jeśli masz RTX i coś wygląda gorzej niż w 2.3.2, napisz do nas i dołącz lighting_ng.log.

Wersja 2.3.2 – 06.11.2026
  • Odbicia lamp – nowy suwak (zakładka Deszcz, karta Mokra nawierzchnia) wycisza jasne „duszki”: odbicia latarni i świateł aut na mokrej drodze. Działa tylko na mokrym – światło lamp, słońce i sucha droga zostają bez zmian.
  • Ciemność mokrej drogi – mokry asfalt jest ciemniejszy niż w grze, więc mokrą drogę widać także wieczorem i bez świateł.
  • Deszcz w świetle lamp – smugi mają różną długość, jasność i miejsce, a porywy wiatru poruszają nimi jak prawdziwym deszczem, zamiast równych linii.
  • Odbicia na mokrej drodze za dnia – światło dzienne nie wycisza ich już całkiem.
  • Podpowiedź, gdy okno moda się nie otwiera – jeśli klatki gry przejmuje NVIDIA Smooth Motion, mod po 30 sekundach mówi o tym wprost i podpowiada, co wyłączyć.

Znane problemy: pracujące wycieraczki mogą nadal zostawiać delikatny ślad przy FSR i DLSS 5, zwłaszcza nocą w świetle latarni – szukamy rozwiązania. W deszczu odbicia w szybach kabiny (BETA) mogą lekko migać przy FSR i DLSS – jeśli Ci to przeszkadza, wyłącz je lub zmniejsz ich siłę.

Wersja 2.3.1 – 05.11.2026
  • Przycisk AUTO – obok przycisku MOD. Mod włącza się sam przy starcie gry i wraca z ostatnimi ustawieniami wyglądu, które sobie ustawiłeś.
  • Poprawka lusterek – na niektórych ciężarówkach szyba lusterka mogła pokazywać obraz z innego lusterka, odwrócony i z białymi plamkami. Każde lusterko pokazuje teraz swój obraz.
  • DLSS 5 na kartach NVIDIA (testowo) – nowy suwak Przebiegi sieci (1–3) dla mocniejszego efektu, a wybór modelu A, B i C wreszcie wyraźnie zmienia obraz.
  • Więcej ustawień DLSS 5 – tryb obrazu „Zakodowany (głębsze cienie)”, struktura skóry, maska postaci i korekta interfejsu.
  • Dodatki do ReShade – dodatki, które zmieniają wygląd trawy, drzew czy drogi, działają teraz razem z modem.

Znane problemy: w deszczu odbicia w szybach kabiny (BETA) mogą lekko migać przy FSR i DLSS – jeśli Ci to przeszkadza, wyłącz je lub zmniejsz ich siłę.

Wersja 2.3 – 02.11.2026
  • Dużo więcej FPS z FSR i DLSS – mod dużo taniej liczy, jak porusza się każdy obiekt na ekranie. Najbardziej zyskują lusterka na poziomie Średnim i Wysokim.
  • Jakość lusterek – nowa karta Lusterka w zakładce Skalowanie: Jak w grze, Niska, Średnia albo Wysoka. Na Średniej przejeżdżające auta nie rozmazują się w lusterkach, a szyba lusterka pokazuje ostrzejszy obraz.
  • VR bez wyłączania gry – gra w goglach (np. Quest przez Virtual Desktop) nie wyłącza się już przy starcie. FSR i DLSS jeszcze nie działają w goglach, a menu mówi o tym wprost.
  • Kurz w kabinie – drobniejszy i gęstszy, bez poświaty, nie ma go na tle drogi za przednią szybą. Reaguje na hamowanie, dziury i uderzenia, a potem powoli opada.
  • Odbicia w szybach bez migotania – odbicie przy lusterku nie miga i nie przecinają go pracujące wycieraczki.
  • FSR 4 na starszych kartach AMD (testowo) – opcja dla Radeonów sprzed serii RX 9000, domyślnie wyłączona.

Znane problemy: tej wersji nie sprawdzaliśmy jeszcze sami na kartach NVIDII: jeśli masz RTX i coś wygląda gorzej niż w 2.2.1, napisz do nas i dołącz lighting_ng.log.

Starsze wersje
Wersja 2.2.1 – 31.10.2026
  • Mniej smużenia i migotania z FSR i DLSS – mod dokładniej rozpoznaje, co się rusza, a co stoi, także przy większej prędkości, w widoku zza pojazdu i w lusterkach.
  • Spokojniejsze cienie i powietrze przy DLSS 5 – mniej drobnego szumu, który sieć brała za szczegóły obrazu.
  • Lepsze kolory na wejściu FSR i DLSS – obraz trafia do nich w takiej postaci, jakiej oczekują, co powinno zmniejszyć migotanie w ciemnych miejscach.
  • DLSS 5 prościej i lżej – przy włączonym DLSS 5 zawsze działa tryb Szybki. Na Radeonach sieć działa domyślnie przed skalowaniem.
  • Wskazówka o skalowaniu – gdy skalowanie w grze jest powyżej 100%, zakładka Skalowanie podpowiada, że ustawienie 100% może dać dużo więcej FPS.

Znane problemy: pracujące wycieraczki mogą zostawiać delikatny ślad przy FSR i DLSS. Tej wersji nie sprawdzaliśmy jeszcze sami na kartach NVIDII: jeśli masz RTX i coś wygląda gorzej niż w 2.2, napisz do nas i dołącz lighting_ng.log.

Wersja 2.2 – 31.10.2026
  • DLSS 5 na kartach NVIDII (testowo) – wrzuć plik nvngx_dlssnr.dll do plików gry i wybierz DLSS 5 w zakładce Skalowanie. Mod sam znajdzie plik, a jeśli nie będzie mógł, poprosi o wskazanie go ręcznie. Pliku nie ma w paczce moda.
  • Ustawienia DLSS 5 – kilka modeli, liczba przebiegów, rozdzielczość sieci, siła efektu i kolor wejścia – dobierzesz je pod swoją kartę.
  • Kurz w kabinie – delikatne drobinki w powietrzu, które najlepiej widać w promieniach słońca. Reagują na ruch głowy i hamowanie. Suwak znajdziesz w zakładce Powietrze.
  • Lepsze odbicia w szybach – nocą widać np. odbicie zegarów w bocznej szybie, a kabina odbija się w przedniej, gdy wpadają do niej promienie słońca.
  • Mniej smużenia – dokładniejszy ruch kamery i kolejne poprawki po Waszych zgłoszeniach.
  • Starsze karty – lepsza współpraca ze starszymi wersjami FSR i DLSS. FSR 4 działa na Radeonach RX 9000, pozostałe karty dostają FSR 3.1 (na RX 7000 włączenie FSR mogło wyłączać grę).
  • Bahasa Indonesia – okno moda po indonezyjsku, do wyboru z listy obok przycisku MOD.
  • Drobne poprawki – prostsza zakładka Skalowanie, odświeżone presety, obraz na kilku monitorach bez „ducha” kabiny i inne zgłoszone problemy.

DLSS 5 na NVIDII jest testowe – bardzo chętnie wysłuchamy Waszych uwag, zwłaszcza o kolorach obrazu i wydajności. Napisz do nas i podaj model karty oraz dołącz plik lighting_ng.log.

Wersja 2.1.1 – 27.10.2026
  • Português (Brasil) – okno moda po portugalsku brazylijskim, do wyboru z listy obok przycisku MOD (PL / EN / PT-BR). Dziękujemy społeczności za pomoc przy tłumaczeniu.
  • Odbicia w szybach (BETA) – w zakładce Film i szyba: szyby kabiny odbijają ekrany, kontrolki i podświetlenie deski i drzwi, pod kątem każdej szyby. Za dnia delikatne, nocą wyraźne. Domyślnie wyłączone – to BETA, czekamy na Wasze opinie i zrzuty ekranu.
  • Lista języków – krótsza (PL / EN / PT-BR), mieści się obok przycisku MOD.
Wersja 2.1 – 26.10.2026
  • Lżejsze FSR i DLSS – mod śledzi ruch obiektów przy zwykłym rysowaniu gry, zamiast rysować każdy obiekt drugi raz. Najwięcej klatek przybywa przy skalowaniu 100%, obraz się nie zmienia.
  • Przewody bez smug – przewody za kabiną ciężarówki bez naczepy nie smużą już z FSR i DLSS.
Wersja 2.0 – 26.10.2026
  • Nowe FSR i DLSS – mod sam rozpoznaje, co się rusza (ciężarówka, kabina, inne pojazdy, niebo) i sam wyłącza TAA gry. Obraz jest ostrzejszy, bez smug za pojazdami, lusterkami i błotnikami.
  • Wygładzanie lusterek – w zakładce Skalowanie: lekkie Wygładzanie krawędzi albo Wygładzanie w czasie FSR (bardzo ciężkie, nawet połowa klatek), do tego suwak Ostrość lusterek. Działa przy FSR i DLSS, domyślnie wyłączone.
  • Szybsze skalowanie powyżej 100% – obraz najpierw zmniejsza się do rozdzielczości ekranu, a FSR/DLSS liczy już tylko ją.
  • Poprawki lusterek i deszczu – bez żółtych przebarwień i migających plam od światła w kabinie; spadający deszcz i rozbryzgi nie rozmywają się już z FSR i DLSS.
  • Odświeżony Forma Custom – mocniejsze krople na szybie, spokojniejsze odbicia mokrej drogi, delikatniejsze snopy latarni, ostrzejszy FSR.
  • Uwaga – dokładniejsze śledzenie ruchu może kosztować kilka klatek na sekundę.
Wersja 1.9.1 – 24.10.2026
  • Bez smug za pojazdami – z FSR i DLSS nie ciągną się już smugi za ciężarówką, naczepą i autami, także przy oponach, błotnikach i przewodach, w kamerze zewnętrznej i w lusterkach.
  • Spokojna kabina – wnętrze bez „duchów” przy rozglądaniu się, także tył kabiny i drzwi pasażera.
  • Odświeżony Forma Custom – spokojniejsza poświata, delikatniejsze cienie i SSAO, mniej wyostrzania FSR, poprawione kolory zieleni.
  • Uwaga – dokładniejsze wygładzanie pojazdów może kosztować kilka klatek na sekundę.
Wersja 1.9 – 24.10.2026
  • Mniej migotania – słupy, druty i barierki migoczą dużo mniej, także z FSR i DLSS.
  • Spokojna poświata latarni – nocą nie miga już w czasie jazdy.
  • Preset DLSS – w zakładce Skalowanie wybierzesz model NVIDII: Automatycznie, K, M, L lub J.
  • Spokojniejsza kabina z DLSS – mniej „duchów” na fotelu pasażera, drzwiach i w prawych lusterkach.
  • Informacja o aktualizacji – mod sam powie w oknie, gdy wyjdzie nowa wersja, i da link do pobrania.
  • Poprawki – gotowe presety widać od razu (wcześniej dopiero po zapisaniu własnego), a gdy w grze wyłączone było wygładzanie, mod sam włącza TAA potrzebne dla FSR i DLSS.
Wersja 1.8 – 22.10.2026
  • 10 gotowych presetów – Natural, Winter, Cinematic, Summer, Autumn, South, Rainy, Night City, Retro i Lite dla słabszych komputerów. Forma Custom zostaje domyślny.
  • Karta Kolor – kontrast, jaskrawość, odcień i osobno każdy z 8 kolorów, np. tylko zieleń trawy.
  • Ostrzejsze tekstury – wyraźniejsza droga, napisy i drzewa w oddali, także z FSR i DLSS.
  • Woda spod kół – gęstsza mgła wodna za autami w deszczu, jaśniejąca pod słońce.
  • Poświata ekranów w kabinie – nawigacja i zegary nocą delikatnie oświetlają kierownicę i deskę.
  • Poprawki – halacja i poświata świateł nie migoczą w czasie jazdy, na kilku monitorach FSR/DLSS wyłącza się zamiast rozciągać obraz, zakładka Obraz jest uporządkowana, a przycisk wsparcia prowadzi do Ko-fi.
Wersja 1.7 – 21.10.2026
  • Światło w kabinie – to, co przy oknach, jest jaśniejsze, a wnęki pod deską i podłoga ciemniejsze. Do tego odblaski słońca na kierownicy i desce oraz delikatne odbicia otoczenia na błyszczących elementach. Siłę ustawiasz w zakładce Cienie.
  • Lepsze cienie w kabinie – gładkie krawędzie, bez schodków i jasnych obwódek. Mod sam włącza w grze cienie kabiny (możesz to wyłączyć).
  • Nowe okno moda – menu z boku i osobna karta dla każdego efektu; włączony efekt sam się rozwija.
  • Mniej awarii – przy włączonym NVIDIA Smooth Motion mod zamiast wysypać grę prosi o jego wyłączenie, ustawienia i presety nie psują się przy awarii w trakcie zapisu, a log dokładniej opisuje zawieszenia karty.
Wersja 1.6 – 20.10.2026
  • Własne skróty klawiszowe – przycisk Skróty klawiszowe na dole okna moda. Zmienisz w nim skrót otwierający okno (domyślnie Ctrl + Alt + Plus) i skrót włączający mod (domyślnie Ctrl + Alt + Minus). Mod zapamiętuje je na stałe.
  • Ruch głowy (test) – zakładka Kamera: głowa kierowcy reaguje na jazdę. Odchyla się przy hamowaniu i ruszaniu, poddaje się zakrętom i nierównościom, zerka w łuk drogi. Rozglądanie myszką działa jak zwykle, potem głowa płynnie wraca. Domyślnie wyłączony: włącz go w zakładce Kamera i uruchom grę ponownie. Jeśli masz TrackIR albo opentrack, mod ich nie rusza.
  • Efekty działają przy każdym skalowaniu – przy skalowaniu poniżej 100% (np. 75%) mgła, cienie i światło znów działają na całym świecie.
  • Rozmycie ruchu tylko w kabinie – w kamerach zewnętrznych ciągnik i naczepa nie są już rozmazane. Rozmycie działa w widoku z kabiny, tam gdzie wygląda najlepiej.
  • Ładniejsza kabina z FSR / DLSS – wnętrze kabiny nie smuży, gdy głowa się porusza.
  • Struktura domyślnie wyłączona – na niektórych ustawieniach obraz był przez nią zbyt ostry. Możesz ją dodać suwakiem w zakładce Obraz.
  • Łatwiejsze zgłaszanie problemów – gdy karta graficzna przestanie odpowiadać, plik lighting_ng.log zapisze powód. Dołącz go do zgłoszenia.
Wersja 1.5 – 19.10.2026
  • Cienie kontaktowe – ostre cienie drobnych rzeczy, których zwykłe cienie gry nie łapią: koła stojące na asfalcie, krawężniki, słupki barierek, listwy na karoserii, przyciski i uchwyty w kabinie. Najmocniejsze tuż przy styku, łagodnieją dalej – dokładnie tak, jak w słońcu w prawdziwym świecie. Siłę i długość ustawiasz suwakami.
  • Głębia cieni – miejsca, do których nie dociera słońce, wreszcie są naprawdę zacienione: pod drzewami, mostami, przy naczepie, po cienistej stronie budynków. To, co w słońcu, zostaje bez zmian, więc obraz zyskuje filmowy kontrast słońca i cienia.
  • SSAO w dwóch stylach – cieniowanie otoczenia ma teraz wybór: Fizyczne – wierne rzeczywistości, albo Wyraziste – mocny, plastyczny efekt, jaki znasz z najpopularniejszych presetów graficznych.
  • Struktura – materiały, które chce się dotknąć – nowy suwak w zakładce Obraz → Korekcja obrazu wydobywa fakturę każdej powierzchni: chropowatość asfaltu, żłobienia kory, pory betonu, rysy na blasze i przeszycia tapicerki w kabinie. Świat przestaje wyglądać płasko i „plastikowo”. Działa z wyczuciem: bez obwódek wokół krawędzi typowych dla zwykłego wyostrzania, bez podbijania szumu i ziarna, bez zmiany kolorów, a daleki plan zostaje miękki, tak jak widzi go oko.
  • Wsparcie przez PayPal – przycisk Wesprzyj w oknie moda pozwala docenić pracę także przez PayPal, wygodnie z każdego kraju.
  • Wszystkie cienie w jednym miejscu – zakładka Obraz ma sekcję Cienie z trzema warstwami: SSAO, Głębia cieni i Cienie kontaktowe. Każdą włączasz osobno, każda ma opis pod (?).
  • Odświeżony Forma Custom – od razu z wygładzaniem i skalowaniem (NVIDIA DLSS na GeForce RTX, AMD FSR na pozostałych kartach), rozmyciem ruchu w czasie jazdy, mocniejszym SSAO i nowymi cieniami. Odbicie w szybie startuje wyłączone. W ustawieniach grafiki gry wybierz wygładzanie „TAA”.
Wersja 1.4.1 – 18.10.2026
  • NVIDIA DLSS dostępny od pierwszej chwili – na kartach GeForce RTX wybór NVIDIA DLSS w zakładce Skalowanie jest aktywny od razu po uruchomieniu gry.
  • Jasne podpowiedzi – mod mówi wprost, czego potrzebuje (wygładzanie „TAA” w ustawieniach gry) i czemu DLSS nie ruszył, np. gdy sterownik NVIDII jest za stary.
  • Koniec crashy przy starcie z aplikacjami do myszek gamingowych – gra uruchamia się normalnie także przy włączonym oprogramowaniu myszek (np. Redragon) i podobnych programach w tle.
Wersja 1.4 – 18.10.2026
  • NVIDIA DLSS 4.5 na GeForce RTX – najnowsze skalowanie NVIDII, oparte na sztucznej inteligencji, prosto w Euro Truck Simulator 2. Na kartach GeForce RTX (seria 20 i nowsze) wybierasz NVIDIA DLSS albo AMD FSR jednym kliknięciem, a zmiana działa od razu. Przy 100% skalowania DLSS działa jako DLAA – najlepsze wygładzanie krawędzi, jakie zobaczysz w tej grze. Mod sam dobiera tryb do skalowania gry, a gdyby DLSS nie mógł ruszyć, bez przerwy przełącza się na FSR i mówi dlaczego.
  • Zupełnie nowe okno moda – przejrzyste zakładki, w tym osobna Skalowanie dla FSR, DLSS i DLSS 5 Neural Rendering. Każda funkcja ma znak (?) z opisem, suwaki pokazują podpowiedź po najechaniu, a prawy klik przywraca wartość domyślną. Ustawienia pogrupowane, statusy w czytelnych kolorach.
  • Wygodniejsze presety – lista presetów zamiast rozwijanego menu, wczytywanie dwuklikiem, zapis pod własną nazwą jednym przyciskiem.
  • Ostry obraz w ruchu z FSR, DLSS i DLSS 5 Neural Rendering – droga, pobocza i otoczenie pozostają wyraźne w czasie jazdy i przy obracaniu kamerą wokół ciężarówki, przy każdym skalowaniu, aż do 400%.
  • FSR 4 zawsze w pełnej formie z DLSS 5 Neural Rendering na Radeonach RX 9000 i RX 7000.
  • Deszcz w świetle latarni ma teraz swoje miejsce w zakładce Deszcz.
  • Większa stabilność – mod dogaduje się z aplikacjami do myszek gamingowych i nakładkami, a w razie problemu przy starcie sam się dostosowuje przy kolejnym uruchomieniu.
Wersja 1.3.1 – 18.10.2026
  • Nowe w 1.3.1: koniec ze smużeniem przy FSR i DLSS 5 – deska rozdzielcza, zegary i wyświetlacz pozostają idealnie wyraźne przy ruszaniu, hamowaniu i w zakrętach, zarówno z AMD FSR, jak i z DLSS 5 Neural Rendering.
Wersja 1.3 – 18.10.2026
  • Jako pierwsi wspieramy DLSS 5 Neural Rendering (eksperymentalnie) – sieć neuronowa nowej generacji przerysowuje każdą klatkę: światło, materiały i powierzchnie nabierają fotorealistycznej głębi. Działa razem z AMD FSR 4 na Radeonach RX 9000 i RX 7000 z 8 GB pamięci. Darmowy moduł społeczności AMDNR pobierasz jednym kliknięciem z jego oficjalnego wydania (ok. 750 MB), a mod sam sprawdza każdy plik i wszystko konfiguruje. Wybierasz tryb „Tylko FSR 4” albo „FSR 4 + DLSS 5 NR”, a pod przełącznikiem zawsze widać, co naprawdę działa.
  • AMD FSR w trybie najwyższej jakości – ustaw skalowanie gry powyżej 100%, nawet do 400%, a FSR wygładzi obraz w pełnej rozdzielczości i zmniejszy go do Twojego ekranu. Krawędzie, liście i barierki czyste jak nigdy dotąd. Dla mocnych kart i fanów fotorealizmu.
  • Deszcz w świetle latarni – gdy pada, krople rozbłyskują w snopach ulicznych lamp, jak w nocnej jeździe w prawdziwej ulewie. Własny przełącznik oraz suwaki Siła i Gęstość – od mżawki po oberwanie chmury (zakładka Noc).
  • Czystsze okno moda – opisy schowały się pod znakiem (?): najedź myszką, a dowiesz się, co robi dana opcja. Na ekranie zostały same suwaki i przełączniki.
  • FSR pokazuje dokładnie, co działa – wersję FSR, rozdzielczość pracy i stan DLSS 5 Neural Rendering.
  • Poprawki – aktualizacja zawiera poprawki błędów z wersji 1.2.
Miniatura filmu: DLSS 5 na karcie AMD w FormaMod 1.3, okno moda z ustawieniami FSR i DLSS 5

DLSS 5 na Radeonie – FormaMod 1.3 · eksperymentalny tryb FSR 4 + DLSS 5 NR w praktyce.

Wersja 1.2 – 17.10.2026
  • AMD FSR 4 w Euro Truck Simulator 2. Najnowsze skalowanie AMD oparte na sztucznej inteligencji zastępuje wygładzanie i skalowanie gry. Ostrzejszy, spokojniejszy obraz: druty, barierki i korony drzew przestają migotać. Możesz zejść ze skalowaniem w grze do 75% albo 50% i nadal cieszyć się ostrym obrazem, a karta graficzna odetchnie. Na Radeonach RX 9000 i RX 7000 działa FSR 4, na pozostałych kartach, także GeForce, FSR 3.1. Mod sam wybiera najlepszą wersję i pokazuje, w jakiej rozdzielczości pracuje.
  • Zakładka Noc – wszystko, co robi klimat po zmroku, w jednym miejscu.
  • Snopy latarni – światło ulicznych lamp widać w powietrzu jako miękkie, świetliste snopy, gęstsze w mgle i w deszczu. Nocna jazda przez miasto wygląda jak z filmu. Siłę ustawiasz jednym suwakiem.
  • Rozgwieżdżone niebo (alfa test) – tysiące gwiazd i pas Drogi Mlecznej nad ciemną drogą z dala od miast, gdy na niebie jest księżyc. Gwiazdy chowają się w łunie miast, za chmurami i w deszczu, a przy obracaniu kamery stoją nieruchomo, jak prawdziwe niebo.
  • Poświata świateł z własnym przełącznikiem – blask lamp i reflektorów w powietrzu, dopasowany do snopów latarni.
  • Stabilizacja cienkich linii – dalekie druty i słupy przestają migotać.
  • Mocniejsze looki filmowe – Ciepły film, Chłodny poranek, Kino, Noc neonowa i Dokument mają teraz wyraźny, filmowy charakter, a ziarno filmowe jest bardziej namacalne.
  • Wyraźniejsze odbicie deski rozdzielczej w szybie (alfa test) – kabina żyje, szczególnie w słońcu.
  • Realistyczna mokra droga nocą – nawierzchnia błyszczy wilgocią, bez sztucznych lustrzanych odbić.
  • Nowe okno moda – zakładki Obraz, Atmosfera, Noc, Film i szyba oraz Deszcz, krótkie i czytelne opisy, wszystko pod ręką.
  • Szybkie porównanie przed/po – Ctrl + Alt + Minus włącza i wyłącza mod nawet przy zamkniętym oknie.
  • Wszystkie efekty przy każdym skalowaniu gry – mgła z głębią, cienie w zakamarkach, snopy latarni i rozmycie ruchu działają także na 75% czy 50%.
  • Rozmycie ruchu pokazuje, czy działa – pod przełącznikiem widać, czy dochodzą dane z wtyczki i z jaką prędkością jedziesz.
  • Optymalizacje wydajności – lżejsze efekty nocne, płynniejsze snopy i mniejsze obciążenie karty, zwłaszcza z włączonym FSR.
Wersja 1.1 – 15.10.2026
  • Zakładka „Film i szyba” w oknie moda.
  • Look filmowy – pięć gotowych looków: Ciepły film, Chłodny poranek, Kino, Noc neonowa i Dokument. Każdy reaguje na grę: o złotej godzinie robi się cieplej, w deszczu chłodniej i bardziej płasko, a w nocy kolory lekko gasną i idą w stronę niebieskiego. Suwak Siła looku pozwala nałożyć go delikatnie albo w pełni.
  • Ziarno filmowe, winieta i halacja – czerwonawa poświata wokół lamp i reflektorów, jak na kliszy.
  • Odbicie deski rozdzielczej w szybie (widok z kabiny) – wyraźne, gdy słońce świeci na kokpit.
  • Forma Custom ma domyślnie wyłączone rozmycie ruchu i wygładzanie TAA – włączysz je w zakładce Obraz.
  • W stopce okna widać numer wersji moda.
Wersja 1.0 – 15.10.2026

Pierwsza wersja dla graczy: okno ustawień w grze, tonacja i obraz, cieniowanie otoczenia, atmosfera, promienie słońca, światła w powietrzu, automatyczna noc, mokra nawierzchnia, krople na szybach, rozmycie ruchu, wygładzanie w czasie, presety z wymianą kodem tekstowym i obsługa wielu monitorów.

02 Funkcje

Wszystko stroisz sam

Kilkadziesiąt ustawień w sześciu zakładkach. Każdy suwak działa od razu, w trakcie jazdy, a każdą sekcję wyłączysz jednym kliknięciem.

Dostępne01

Cienie i światło w kabinie

Cienie kontaktowe, głębia cieni, SSAO i realistyczny światłocień we wnętrzu kabiny.

Dostępne02

Struktura

Namacalna faktura asfaltu, kory, betonu i tapicerki – dodajesz ją suwakiem.

Dostępne03

NVIDIA DLSS 4.5

Na GeForce RTX, z własnym śledzeniem ruchu moda, DLAA przy 100% i wyborem presetu (K, M, L, J).

Nowe w 2.3.304

AMD FSR 4

Ostrzejszy obraz bez smug na każdej karcie, cztery poziomy jakości lusterek, testowo FSR 4 także na starszych Radeonach, jakość nawet do 400%.

Nowe w 2.3.305

DLSS 5 Neural Rendering

Fotorealistyczna głębia na Radeonach RX 9000 / 7000, a testowo także na kartach NVIDII z własnym plikiem – z wyborem modelu i liczbą przebiegów sieci.

Dostępne06

Atmosfera i słońce

Mgiełka, słońce w powietrzu i promienie, które same zmieniają się z porą dnia. Do tego drobny kurz w kabinie, widoczny w promieniach słońca i poruszany hamowaniem i wstrząsami.

Dostępne07

Noc

Snopy latarni w mgle, poświata świateł, gwiazdy i Droga Mleczna.

Nowe w 2.3.308

Deszcz

Mokry asfalt z prawdziwymi odbiciami, krople na szybie jak soczewki i woda spod kół.

Dostępne09

Film i szyba

Pięć looków filmowych, ziarno, winieta i halacja. Lepsze odbicia w szybach, także nocą.

Dostępne10

Obraz i kolor

Ekspozycja, ostrość, tonacja i osobna regulacja każdego z 8 kolorów.

Dostępne11

Ruch i kamera

Ruch głowy kierowcy (test), rozmycie ruchu w kabinie i stabilizacja cienkich linii.

Dostępne12

Presety

Forma Custom i 10 gotowych presetów – od Winter po Night City – plus własne. Przycisk AUTO włącza mod sam, z Twoimi ostatnimi ustawieniami.

03 Galeria

Bez moda i z FormaMod

Po lewej gra bez moda, po prawej z FormaMod. Przeciągnij linię po zdjęciu albo przełączaj „Bez moda” i „Z FormaMod”, żeby zobaczyć cały kadr. Scenę wybierasz z miniatur poniżej. Zrzuty z ETS2 1.61 i FormaMod 1.2, 1920×1080.

Ten sam kadr z FormaMod Kadr z gry bez moda

AMD FSR – ostrzejszy, spokojniejszy obraz: druty, barierki i krawędzie przestają migotać.

Okno ustawień FormaMod w grze: zakładka Obraz z suwakami ekspozycji, nasycenia, ostrości, tonacji, cieniowania otoczenia i AMD FSR

Okno moda

Wszystko edytujesz według własnych zachcianek

Każdy efekt z porównań powyżej ma własne suwaki i włącznik. Ustawiasz je na żywo, w trakcie jazdy, i od razu widzisz zmianę – bez restartu gry i bez grzebania w plikach.

  • Zakładki Obraz, Skalowanie, Atmosfera, Noc, Film i szyba oraz Deszcz, a przy każdej funkcji znak (?) z opisem.
  • Prawy klik na suwaku przywraca jego wartość domyślną.
  • Każda sekcja ma włącznik, a suwak na 0 wyłącza efekt całkowicie.
  • Swój wygląd zapisujesz jako preset i dzielisz się nim jedną linijką tekstu.
  • Ctrl + Alt + Plus otwiera okno, Ctrl + Alt + Minus to szybkie porównanie przed/po w grze.

Masz ładne kadry albo preset, którym chcesz się pochwalić? Przesyłaj zrzuty, filmiki i kody ustawień na the4ma@gmail.com. Najciekawsze pokażemy na stronie.

04 Pobieranie

Pobierz FormaMod

FormaMod jest darmowy. Pobierasz jedną paczkę ZIP, bez rejestracji. Nie ma instalatora i nic nie działa obok gry. Mod nie rusza plików gry – po usunięciu jego plików gra jest jak przed instalacją.

Wersja 2.3.3 · 11.11.2026

FormaMod.zip

Publiczne wydanie nie jest jeszcze dostępne.

Build

2.3.3 · b39f63f85d-20261111082124

Wymagania

  • Euro Truck Simulator 2 (1.60 / 1.61), tryb DirectX 11, gra jednoosobowa.
  • Dowolna karta AMD lub NVIDIA (DLSS 4.5: GeForce RTX).

Instalacja

  1. Zamknij grę i rozpakuj paczkę.
  2. W Steam: prawy klik na ETS2 → Zarządzaj → Przeglądaj pliki lokalne → folder bin\win_x64.
  3. Skopiuj tam dinput8.dll oraz foldery lighting_ng i plugins. Przy aktualizacji zastąp stare pliki.
  4. Uruchom grę normalnie ze Steam.

Uruchomienie

  1. Ctrl + Alt + Plus otwiera okno moda, przycisk MOD włącza efekty.
  2. Wygładzanie TAA gry mod wyłącza sam – FSR i DLSS robią to lepiej (od następnego uruchomienia gry).
  3. Ctrl + Alt + Minus – szybkie porównanie przed/po. Oba skróty zmienisz przyciskiem Skróty klawiszowe na dole okna.

Szczegóły (FSR, DLSS, DLSS 5) znajdziesz w pliku INSTALACJA.txt w paczce i w FAQ. Problem? Zgłoś błąd.

05 Wsparcie

FormaMod jest darmowy. Możesz pomóc go rozwijać.

Jeśli mod Ci się podoba, możesz wesprzeć twórcę na Suppi lub Ko-fi (karta, PayPal). Każde wsparcie pozwala poświęcić więcej czasu na nowe funkcje, poprawki i testy. Wpłata jest w pełni dobrowolna – nie odblokowuje żadnych funkcji i nie jest wymagana do pobrania. Przycisk wsparcia jest też w stopce okna moda.

Wesprzyj na Suppi Wesprzyj na Ko-fi suppi.pl/forma · ko-fi.com/foorma

06 FAQ

Najczęstsze pytania

Czym jest FormaMod – ETS2?

To darmowy mod graficzny do Euro Truck Simulator 2 (w grze widoczny jako formaets2mod). Dodaje realistyczne cienie (cienie kontaktowe, głębię cieni, SSAO), NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4, atmosferę, promienie słońca, nocne światła i gwiazdy, cieniowanie otoczenia, mokrą drogę, krople na szybie, looki filmowe, rozmycie ruchu i AMD FSR – z suwakami do dostrojenia na żywo. To niezależny projekt, niepowiązany z SCS Software.

Czy FormaMod jest darmowy?

Tak, FormaMod jest darmowy. Jeśli chcesz, możesz dobrowolnie wesprzeć projekt. Moda nie wolno sprzedawać ani odsprzedawać. Bezpłatne pobranie nie przenosi na użytkownika praw do oprogramowania ani nie czyni jego kodu otwartym.

Czy FormaMod jest open source?

Nie. FormaMod to oprogramowanie własnościowe o zamkniętym kodzie źródłowym. Bezpłatne pobranie nie daje użytkownikom własności oprogramowania i nie czyni jego kodu otwartym. Szczegóły w warunkach korzystania.

Gdzie mogę pobrać moda?

Wyłącznie w sekcji Pobieranie na tej stronie. Nie pobieraj FormaMod z innych serwisów.

Jak zainstalować moda?

Skopiuj dinput8.dll, folder lighting_ng i folder plugins z paczki do folderu gry bin\win_x64. Gra sama wczytuje dinput8.dll przy starcie, więc nie potrzebujesz injectora ani programu w tle. Pełne kroki są w sekcji Pobieranie.

Jak zaktualizować do wersji 2.3.3?

Zamknij grę, pobierz nową paczkę i skopiuj jej zawartość do bin\win_x64, zgadzając się na zastąpienie starych plików. Twoje własne presety zostają. Numer wersji widać w stopce okna moda. Od wersji 1.9 mod sam powie w oknie, gdy wyjdzie nowsza.

Jak włączyć NVIDIA DLSS albo AMD FSR?

W zakładce Skalowanie. Na kartach GeForce RTX (seria 20 i nowsze) wybierasz NVIDIA DLSS 4.5 (domyślnie) albo AMD FSR jednym kliknięciem. Na innych kartach działa AMD FSR: FSR 4 na Radeonach RX 9000, FSR 3.1 na pozostałych (FSR 4 możesz tam włączyć testowo). Wygładzanie TAA gry mod wyłącza sam. W grze ustaw skalowanie 100% (z DLSS to DLAA), 75% albo 50%. Powyżej 100%, do 400%, obraz najpierw zmniejsza się do ekranu – najwyższa jakość dla mocnych kart. Lusterka mają w tej samej zakładce własną kartę z poziomami jakości. Na górze zakładki widać, co działa i w jakiej rozdzielczości.

Co to jest DLSS 5 Neural Rendering i na jakich kartach działa?

To eksperymentalna funkcja z wersji 1.3 – jako pierwsi wspieramy ją w ETS2. Sieć neuronowa przerysowuje każdą klatkę razem z AMD FSR 4. Działa tylko na Radeonach RX 9000 i RX 7000 z 8 GB pamięci i mocno obciąża kartę. Potrzebny jest darmowy moduł społeczności AMDNR (ok. 750 MB), który pobierasz jednym kliknięciem w zakładce Skalowanie; nie jest częścią paczki FormaMod. DLSS to znak towarowy NVIDIA – moduł nie jest produktem NVIDIA ani AMD. Od wersji 2.2 testowo także na kartach NVIDII: wrzuć plik nvngx_dlssnr.dll do plików gry i wybierz DLSS 5 w zakładce Skalowanie. Pliku nie ma w paczce moda; oryginalny plik NVIDII działa na RTX 50, RTX 20–40 potrzebują wersji zgodnej. To funkcja testowa i mocno obciąża kartę – Wasze uwagi bardzo się przydadzą.

Jak otworzyć okno moda?

W grze naciśnij Ctrl + Alt + Plus (skrót zmienisz przyciskiem Skróty klawiszowe na dole okna). Mod startuje wyłączony – kliknij MOD na górze okna. Gdy okno jest otwarte, mysz należy do okna, więc przesuwanie suwaków nie obraca kamery. Okno jest po polsku i po angielsku. Na wielu monitorach pojawia się na lewym ekranie.

Gra pyta o „zaawansowane funkcje SDK”. Co to jest?

To oficjalny mechanizm gry dla wtyczek. Wtyczka forma_telemetry.dll tylko odczytuje ruch ciężarówki, potrzebny do rozmycia ruchu i ruchu głowy. Kliknij OK / Włącz.

Na jakim sprzęcie działa mod?

Na kartach AMD i NVIDIA, w różnych rozdzielczościach, w tym 4K i na trzech monitorach (NVIDIA Surround) – efekty działają na każdym ekranie (FSR i DLSS na kilku monitorach same się wyłączają). Wymagany jest tryb DirectX 11 (domyślny w ETS2). Efekty wyłączone lub ustawione na 0 nie obciążają karty. Na słabszym sprzęcie ustaw Smugi cieni i Snopy latarni na 0 albo włącz FSR / DLSS i zmniejsz skalowanie w grze.

Czy mod działa w multiplayerze?

Mod jest przeznaczony do gry jednoosobowej.

Czy FormaMod działa z innymi modami?

Jeśli inny mod też używa pliku dinput8.dll, zmień nazwę jego pliku na dinput8_next.dll i zostaw go obok naszego. FormaMod załaduje go sam i oba mody będą działać. Połączenia z innymi modami graficznymi nie były szerzej testowane.

Jak zapisać i udostępnić swoje ustawienia?

W zakładce Presety zapisz bieżące ustawienia pod dowolną nazwą – preset obejmuje każdy suwak i każdy włącznik sekcji. Kopiuj kod ustawień daje jedną linię tekstu do wklejenia na czacie lub forum, a druga osoba klika Wklej kod. Wbudowanego presetu Forma Custom nie da się nadpisać.

Mod prosi o wyłączenie NVIDIA Smooth Motion.

Płynny ruch NVIDII (Smooth Motion) nie współpracuje z modem. Zamiast wysypać grę, mod pokazuje tę informację – wyłącz Smooth Motion dla ETS2 w ustawieniach sterownika NVIDIA i uruchom grę ponownie.

Okno moda pokazuje czerwony komunikat.

Jeśli czegoś brakuje, okno napisze na czerwono, czego, a mod zostanie wyłączony – gra działa wtedy normalnie. Sprawdź, czy wszystkie pliki z paczki są w folderze bin\win_x64.

Jak zgłosić błąd?

Napisz na adres z sekcji Kontakt i dołącz plik lighting_ng.log, który mod zapisuje obok dinput8.dll.

Jak odinstalować FormaMod?

Usuń dinput8.dll, folder lighting_ng (razem z modułem DLSS 5, jeśli go instalowałeś) i plik plugins\forma_telemetry.dll z folderu bin\win_x64. Gra wraca dokładnie do stanu sprzed instalacji.

07 Kontakt

Kontakt i zgłaszanie błędów

Adres kontaktowy nie został jeszcze podany.

DLSS 5 na NVIDII jest testowe – bardzo chętnie wysłuchamy Waszych uwag, zwłaszcza o kolorach obrazu i wydajności. Napisz do nas: podaj model karty i dołącz plik lighting_ng.log.

Nie wysyłaj haseł, tokenów dostępu, kluczy prywatnych ani zbędnych danych osobowych.

Co podać w zgłoszeniu błędu

  1. Wersję FormaMod (widoczną w stopce okna moda) i wersję ETS2.
  2. Plik lighting_ng.log z folderu bin\win_x64.
  3. Sprzęt (karta graficzna, procesor), system, rozdzielczość lub liczbę monitorów.
  4. Istotne ustawienia gry i moda (najprościej: kod ustawień), w tym czy FSR jest włączony.
  5. Kroki prowadzące do błędu.