Cienie i światło w kabinie
Cienie kontaktowe, głębia cieni, SSAO i realistyczny światłocień we wnętrzu kabiny.
Darmowy mod graficzny, który daje grze naturalne światło, powietrze, deszcz i noc – a każdy efekt stroisz pod siebie suwakami, na żywo, bez wychodzenia z gry. Teraz z realistycznymi cieniami w trzech warstwach, NVIDIA DLSS 4.5 na GeForce RTX, AMD FSR 4 na Radeonach i – eksperymentalnie – DLSS 5 Neural Rendering.
01 Nowości
11.11.2026 · czystszy obraz z FSR i DLSS 5: wycieraczki i krople bez smug, odbicia w szybach nie migają w deszczu, a rozmycie ruchu nie psuje już obrazu przy skalowaniu.
Znane problemy: odblaski na obracanej kierownicy mogą przy DLSS 5 lekko „nie nadążać” – pomaga zmniejszenie Temporal stability lub Residual strength w menu sieci. Tej wersji nie sprawdzaliśmy jeszcze sami na kartach NVIDII: jeśli masz RTX i coś wygląda gorzej niż w 2.3.2, napisz do nas i dołącz lighting_ng.log.
Znane problemy: pracujące wycieraczki mogą nadal zostawiać delikatny ślad przy FSR i DLSS 5, zwłaszcza nocą w świetle latarni – szukamy rozwiązania. W deszczu odbicia w szybach kabiny (BETA) mogą lekko migać przy FSR i DLSS – jeśli Ci to przeszkadza, wyłącz je lub zmniejsz ich siłę.
Znane problemy: w deszczu odbicia w szybach kabiny (BETA) mogą lekko migać przy FSR i DLSS – jeśli Ci to przeszkadza, wyłącz je lub zmniejsz ich siłę.
Znane problemy: tej wersji nie sprawdzaliśmy jeszcze sami na kartach NVIDII: jeśli masz RTX i coś wygląda gorzej niż w 2.2.1, napisz do nas i dołącz lighting_ng.log.
Znane problemy: pracujące wycieraczki mogą zostawiać delikatny ślad przy FSR i DLSS. Tej wersji nie sprawdzaliśmy jeszcze sami na kartach NVIDII: jeśli masz RTX i coś wygląda gorzej niż w 2.2, napisz do nas i dołącz lighting_ng.log.
nvngx_dlssnr.dll do plików gry i wybierz DLSS 5 w zakładce Skalowanie. Mod sam znajdzie plik, a jeśli nie będzie mógł, poprosi o wskazanie go ręcznie. Pliku nie ma w paczce moda.DLSS 5 na NVIDII jest testowe – bardzo chętnie wysłuchamy Waszych uwag, zwłaszcza o kolorach obrazu i wydajności. Napisz do nas i podaj model karty oraz dołącz plik lighting_ng.log.
lighting_ng.log zapisze powód. Dołącz go do zgłoszenia.Pierwsza wersja dla graczy: okno ustawień w grze, tonacja i obraz, cieniowanie otoczenia, atmosfera, promienie słońca, światła w powietrzu, automatyczna noc, mokra nawierzchnia, krople na szybach, rozmycie ruchu, wygładzanie w czasie, presety z wymianą kodem tekstowym i obsługa wielu monitorów.
02 Funkcje
Kilkadziesiąt ustawień w sześciu zakładkach. Każdy suwak działa od razu, w trakcie jazdy, a każdą sekcję wyłączysz jednym kliknięciem.
Cienie kontaktowe, głębia cieni, SSAO i realistyczny światłocień we wnętrzu kabiny.
Namacalna faktura asfaltu, kory, betonu i tapicerki – dodajesz ją suwakiem.
Na GeForce RTX, z własnym śledzeniem ruchu moda, DLAA przy 100% i wyborem presetu (K, M, L, J).
Ostrzejszy obraz bez smug na każdej karcie, cztery poziomy jakości lusterek, testowo FSR 4 także na starszych Radeonach, jakość nawet do 400%.
Fotorealistyczna głębia na Radeonach RX 9000 / 7000, a testowo także na kartach NVIDII z własnym plikiem – z wyborem modelu i liczbą przebiegów sieci.
Mgiełka, słońce w powietrzu i promienie, które same zmieniają się z porą dnia. Do tego drobny kurz w kabinie, widoczny w promieniach słońca i poruszany hamowaniem i wstrząsami.
Snopy latarni w mgle, poświata świateł, gwiazdy i Droga Mleczna.
Mokry asfalt z prawdziwymi odbiciami, krople na szybie jak soczewki i woda spod kół.
Pięć looków filmowych, ziarno, winieta i halacja. Lepsze odbicia w szybach, także nocą.
Ekspozycja, ostrość, tonacja i osobna regulacja każdego z 8 kolorów.
Ruch głowy kierowcy (test), rozmycie ruchu w kabinie i stabilizacja cienkich linii.
Forma Custom i 10 gotowych presetów – od Winter po Night City – plus własne. Przycisk AUTO włącza mod sam, z Twoimi ostatnimi ustawieniami.
03 Galeria
Po lewej gra bez moda, po prawej z FormaMod. Przeciągnij linię po zdjęciu albo przełączaj „Bez moda” i „Z FormaMod”, żeby zobaczyć cały kadr. Scenę wybierasz z miniatur poniżej. Zrzuty z ETS2 1.61 i FormaMod 1.2, 1920×1080.
AMD FSR – ostrzejszy, spokojniejszy obraz: druty, barierki i krawędzie przestają migotać.
Okno moda
Każdy efekt z porównań powyżej ma własne suwaki i włącznik. Ustawiasz je na żywo, w trakcie jazdy, i od razu widzisz zmianę – bez restartu gry i bez grzebania w plikach.
Masz ładne kadry albo preset, którym chcesz się pochwalić? Przesyłaj zrzuty, filmiki i kody ustawień na the4ma@gmail.com. Najciekawsze pokażemy na stronie.
04 Pobieranie
FormaMod jest darmowy. Pobierasz jedną paczkę ZIP, bez rejestracji. Nie ma instalatora i nic nie działa obok gry. Mod nie rusza plików gry – po usunięciu jego plików gra jest jak przed instalacją.
FormaMod.zip
Publiczne wydanie nie jest jeszcze dostępne.
Pobierz FormaMod 2.3.32.3.3 · b39f63f85d-20261111082124
bin\win_x64.dinput8.dll oraz foldery lighting_ng i plugins. Przy aktualizacji zastąp stare pliki.Szczegóły (FSR, DLSS, DLSS 5) znajdziesz w pliku INSTALACJA.txt w paczce i w FAQ. Problem? Zgłoś błąd.
05 Wsparcie
Jeśli mod Ci się podoba, możesz wesprzeć twórcę na Suppi lub Ko-fi (karta, PayPal). Każde wsparcie pozwala poświęcić więcej czasu na nowe funkcje, poprawki i testy. Wpłata jest w pełni dobrowolna – nie odblokowuje żadnych funkcji i nie jest wymagana do pobrania. Przycisk wsparcia jest też w stopce okna moda.
To darmowy mod graficzny do Euro Truck Simulator 2 (w grze widoczny jako formaets2mod). Dodaje realistyczne cienie (cienie kontaktowe, głębię cieni, SSAO), NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4, atmosferę, promienie słońca, nocne światła i gwiazdy, cieniowanie otoczenia, mokrą drogę, krople na szybie, looki filmowe, rozmycie ruchu i AMD FSR – z suwakami do dostrojenia na żywo. To niezależny projekt, niepowiązany z SCS Software.
Tak, FormaMod jest darmowy. Jeśli chcesz, możesz dobrowolnie wesprzeć projekt. Moda nie wolno sprzedawać ani odsprzedawać. Bezpłatne pobranie nie przenosi na użytkownika praw do oprogramowania ani nie czyni jego kodu otwartym.
Nie. FormaMod to oprogramowanie własnościowe o zamkniętym kodzie źródłowym. Bezpłatne pobranie nie daje użytkownikom własności oprogramowania i nie czyni jego kodu otwartym. Szczegóły w warunkach korzystania.
Wyłącznie w sekcji Pobieranie na tej stronie. Nie pobieraj FormaMod z innych serwisów.
Skopiuj dinput8.dll, folder lighting_ng i folder plugins z paczki do folderu gry bin\win_x64. Gra sama wczytuje dinput8.dll przy starcie, więc nie potrzebujesz injectora ani programu w tle. Pełne kroki są w sekcji Pobieranie.
Zamknij grę, pobierz nową paczkę i skopiuj jej zawartość do bin\win_x64, zgadzając się na zastąpienie starych plików. Twoje własne presety zostają. Numer wersji widać w stopce okna moda. Od wersji 1.9 mod sam powie w oknie, gdy wyjdzie nowsza.
W zakładce Skalowanie. Na kartach GeForce RTX (seria 20 i nowsze) wybierasz NVIDIA DLSS 4.5 (domyślnie) albo AMD FSR jednym kliknięciem. Na innych kartach działa AMD FSR: FSR 4 na Radeonach RX 9000, FSR 3.1 na pozostałych (FSR 4 możesz tam włączyć testowo). Wygładzanie TAA gry mod wyłącza sam. W grze ustaw skalowanie 100% (z DLSS to DLAA), 75% albo 50%. Powyżej 100%, do 400%, obraz najpierw zmniejsza się do ekranu – najwyższa jakość dla mocnych kart. Lusterka mają w tej samej zakładce własną kartę z poziomami jakości. Na górze zakładki widać, co działa i w jakiej rozdzielczości.
To eksperymentalna funkcja z wersji 1.3 – jako pierwsi wspieramy ją w ETS2. Sieć neuronowa przerysowuje każdą klatkę razem z AMD FSR 4. Działa tylko na Radeonach RX 9000 i RX 7000 z 8 GB pamięci i mocno obciąża kartę. Potrzebny jest darmowy moduł społeczności AMDNR (ok. 750 MB), który pobierasz jednym kliknięciem w zakładce Skalowanie; nie jest częścią paczki FormaMod. DLSS to znak towarowy NVIDIA – moduł nie jest produktem NVIDIA ani AMD. Od wersji 2.2 testowo także na kartach NVIDII: wrzuć plik nvngx_dlssnr.dll do plików gry i wybierz DLSS 5 w zakładce Skalowanie. Pliku nie ma w paczce moda; oryginalny plik NVIDII działa na RTX 50, RTX 20–40 potrzebują wersji zgodnej. To funkcja testowa i mocno obciąża kartę – Wasze uwagi bardzo się przydadzą.
W grze naciśnij Ctrl + Alt + Plus (skrót zmienisz przyciskiem Skróty klawiszowe na dole okna). Mod startuje wyłączony – kliknij MOD na górze okna. Gdy okno jest otwarte, mysz należy do okna, więc przesuwanie suwaków nie obraca kamery. Okno jest po polsku i po angielsku. Na wielu monitorach pojawia się na lewym ekranie.
To oficjalny mechanizm gry dla wtyczek. Wtyczka forma_telemetry.dll tylko odczytuje ruch ciężarówki, potrzebny do rozmycia ruchu i ruchu głowy. Kliknij OK / Włącz.
Na kartach AMD i NVIDIA, w różnych rozdzielczościach, w tym 4K i na trzech monitorach (NVIDIA Surround) – efekty działają na każdym ekranie (FSR i DLSS na kilku monitorach same się wyłączają). Wymagany jest tryb DirectX 11 (domyślny w ETS2). Efekty wyłączone lub ustawione na 0 nie obciążają karty. Na słabszym sprzęcie ustaw Smugi cieni i Snopy latarni na 0 albo włącz FSR / DLSS i zmniejsz skalowanie w grze.
Mod jest przeznaczony do gry jednoosobowej.
Jeśli inny mod też używa pliku dinput8.dll, zmień nazwę jego pliku na dinput8_next.dll i zostaw go obok naszego. FormaMod załaduje go sam i oba mody będą działać. Połączenia z innymi modami graficznymi nie były szerzej testowane.
W zakładce Presety zapisz bieżące ustawienia pod dowolną nazwą – preset obejmuje każdy suwak i każdy włącznik sekcji. Kopiuj kod ustawień daje jedną linię tekstu do wklejenia na czacie lub forum, a druga osoba klika Wklej kod. Wbudowanego presetu Forma Custom nie da się nadpisać.
Płynny ruch NVIDII (Smooth Motion) nie współpracuje z modem. Zamiast wysypać grę, mod pokazuje tę informację – wyłącz Smooth Motion dla ETS2 w ustawieniach sterownika NVIDIA i uruchom grę ponownie.
Jeśli czegoś brakuje, okno napisze na czerwono, czego, a mod zostanie wyłączony – gra działa wtedy normalnie. Sprawdź, czy wszystkie pliki z paczki są w folderze bin\win_x64.
Napisz na adres z sekcji Kontakt i dołącz plik lighting_ng.log, który mod zapisuje obok dinput8.dll.
Usuń dinput8.dll, folder lighting_ng (razem z modułem DLSS 5, jeśli go instalowałeś) i plik plugins\forma_telemetry.dll z folderu bin\win_x64. Gra wraca dokładnie do stanu sprzed instalacji.
07 Kontakt
Adres kontaktowy nie został jeszcze podany.
DLSS 5 na NVIDII jest testowe – bardzo chętnie wysłuchamy Waszych uwag, zwłaszcza o kolorach obrazu i wydajności. Napisz do nas: podaj model karty i dołącz plik lighting_ng.log.
Zgłoś błąd w systemie zgłoszeń
Nie wysyłaj haseł, tokenów dostępu, kluczy prywatnych ani zbędnych danych osobowych.
lighting_ng.log z folderu bin\win_x64.