# formaets2mod — lista zmian

Co nowego w kolejnych wersjach moda. Numer wersji widać w stopce okna moda.

---

## 1.2 — 17.10.2026

**Największa aktualizacja formaets2mod: AMD FSR 4, nowa zakładka Noc, snopy latarni
w powietrzu, rozgwieżdżone niebo i mocniejsze looki filmowe.**

### Nowe

- **AMD FSR 4 w Euro Truck Simulator 2.** Najnowsze skalowanie AMD oparte na sztucznej
  inteligencji zastępuje wygładzanie i skalowanie gry. Ostrzejszy, spokojniejszy obraz:
  druty, barierki i korony drzew przestają migotać. Możesz zejść ze skalowaniem w grze do
  75% albo 50% i nadal cieszyć się ostrym obrazem, a karta graficzna odetchnie. Na Radeonach
  RX 9000 i RX 7000 działa **FSR 4**, na pozostałych kartach, także GeForce, **FSR 3.1**.
  Mod sam wybiera najlepszą wersję i pokazuje, w jakiej rozdzielczości pracuje.
- **Zakładka Noc** — wszystko, co robi klimat po zmroku, w jednym miejscu.
- **Snopy latarni** — światło ulicznych lamp widać w powietrzu jako miękkie, świetliste
  snopy, gęstsze w mgle i w deszczu. Nocna jazda przez miasto wygląda jak z filmu. Siłę
  ustawiasz jednym suwakiem.
- **Rozgwieżdżone niebo** *(alfa test)* — tysiące gwiazd i pas Drogi Mlecznej nad ciemną
  drogą z dala od miast, gdy na niebie jest księżyc. Gwiazdy chowają się w łunie miast, za
  chmurami i w deszczu, a przy obracaniu kamery stoją nieruchomo, jak prawdziwe niebo.
- **Poświata świateł z własnym przełącznikiem** — blask lamp i reflektorów w powietrzu,
  dopasowany do snopów latarni.
- **Stabilizacja cienkich linii** — dalekie druty i słupy przestają migotać.
- **Mocniejsze looki filmowe** — *Ciepły film*, *Chłodny poranek*, *Kino*, *Noc neonowa*
  i *Dokument* mają teraz wyraźny, filmowy charakter, a ziarno filmowe jest bardziej
  namacalne.
- **Wyraźniejsze odbicie deski rozdzielczej w szybie** *(alfa test)* — kabina żyje, szczególnie
  w słońcu.
- **Realistyczna mokra droga nocą** — nawierzchnia błyszczy wilgocią, bez sztucznych
  lustrzanych odbić.
- **Nowe okno moda** — zakładki Obraz, Atmosfera, Noc, Film i szyba oraz Deszcz, krótkie
  i czytelne opisy, wszystko pod ręką.
- **Szybkie porównanie przed/po** — **Ctrl + Alt + Minus** włącza i wyłącza mod nawet przy
  zamkniętym oknie.
- **Wszystkie efekty przy każdym skalowaniu gry** — mgła z głębią, cienie w zakamarkach,
  snopy latarni i rozmycie ruchu działają także na 75% czy 50%.
- **Rozmycie ruchu pokazuje, czy działa** — pod przełącznikiem widać, czy dochodzą dane
  z wtyczki i z jaką prędkością jedziesz.
- **Optymalizacje wydajności** — lżejsze efekty nocne, płynniejsze snopy i mniejsze
  obciążenie karty, zwłaszcza z włączonym FSR.

---

## 1.1 — 15.10.2026

### Nowe

- **Zakładka „Film i szyba”** w oknie moda.
- **Look filmowy** — pięć gotowych looków: *Ciepły film*, *Chłodny poranek*, *Kino*,
  *Noc neonowa* i *Dokument*. Każdy sam reaguje na to, co dzieje się w grze: o złotej
  godzinie robi się cieplej, w deszczu chłodniej i bardziej płasko, a w nocy kolory lekko
  gasną i idą w stronę niebieskiego, tak jak widzi oko po zmroku. Suwak **Siła looku**
  pozwala nałożyć go delikatnie albo w pełni.
- **Ziarno filmowe** — drobne, inne w każdej klatce, tej samej wielkości w każdej
  rozdzielczości.
- **Winieta** — ciemniejsze rogi obrazu, jak w obiektywie.
- **Halacja** — czerwonawa poświata wokół lamp i reflektorów, jak na kliszy.
- **Brud szyby** (widok z kabiny) — smugi, plamy i ślady wycieraczek. Normalnie ich nie
  widać; pokazują się dopiero pod nisko stojące słońce i w światłach z naprzeciwka, jak
  w prawdziwej ciężarówce.
- **Odbicie deski rozdzielczej w szybie** (widok z kabiny) — wyraźne, gdy słońce świeci
  na kokpit.

### Zmiany

- **Forma Custom** ma teraz włączony delikatny brud szyby i odbicie deski rozdzielczej.
  Rozmycie ruchu i wygładzanie TAA są w nim domyślnie wyłączone — włączysz je w zakładce
  Obraz.
- W stopce okna widać numer wersji moda.

---

## 1.0 — 15.10.2026

Pierwsza wersja dla graczy.

- **Okno ustawień w grze** (Ctrl + Alt + Plus): ponad 30 ustawień w zakładkach, włącznik
  całego moda i osobny włącznik każdej sekcji, język polski i angielski.
- **Tonacja i obraz** — barwa i siła świateł, barwa i jasność cieni, ekspozycja,
  nasycenie, ostrość adaptacyjna, wygładzanie krawędzi.
- **Cieniowanie otoczenia** — głębia w zakamarkach, przy stykach z drogą i pod naczepami;
  działa tylko na świetle nieba, więc miejsca w słońcu zostają jasne.
- **Atmosfera** — mgiełka w kolorach słońca i nieba, słońce rozproszone w powietrzu,
  snopy światła między drzewami, budynkami i przez okna kabiny.
- **Promienie słońca** — z regulacją siły, długości i miękkości.
- **Światła w powietrzu** — poświata latarni i reflektorów, rośnie z gęstością powietrza.
- **Noc automatycznie** — po zachodzie promienie i świecące powietrze same gasną.
- **Mokra nawierzchnia** — mokrość w deszczu i po deszczu, siła, gładkość, rozciągnięcie
  i rozmycie odbić.
- **Krople na szybach** — wyraźniejsza soczewka, gładszy kształt, czysty obrys.
- **Rozmycie ruchu** — z prawdziwego ruchu ciężarówki (telemetria gry); kabina zostaje
  ostra.
- **Wygładzanie w czasie (TAA)** — uspokaja migotanie dalekich detali.
- **Presety** — wbudowany **Forma Custom**, z którym mod zawsze startuje; własne presety
  pod nazwą; wymiana z innymi jednym kodem tekstowym.
- Mysz w oknie nie obraca kamery; prawy przycisk poza oknem pozwala się rozejrzeć.
- Wiele monitorów (NVIDIA Surround, 3 ekrany).
